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東京パワーテクノロジー所属 パラアスリート 加藤 茜選手「兵庫リレーカーニバル2026」女子200mで優勝 25秒77で自身の持つ日本記録を更新 | 東京パワーテクノロジー株式会社のプレスリリース
エネルギー事業を中心に幅広い事業を展開する東京パワーテクノロジー株式会社(本社:東京都江東区、代表取締役社長:本橋 準、以下当社)は、かねてより D&I(ダイバーシティ&インクルージョン)推進の一環として、障がい者アスリートを採用してまいりました。
この度、 4月19日に開催された兵庫リレーカーニバル2026 女子200m(T20クラス・知的障がい)において、当社所属のパラアスリート加藤茜選手が25秒77を記録し優勝しましたことをお知らせします。この記録は、加藤選手自身が保持していた日本記録を更新するもので、優勝と日本新記録を同時に達成する大きな結果となりました。
当社は今後も、多様な人材が能力を発揮できる環境づくりを進めるとともに、スポーツを通じた社会とのつながりを大切にしながら、D&Iの取り組みを推進してまいります。
T20クラス女子100m・200m
日本記録保持者
生年月日:2000年2月3日
競技種目:陸上(100m,200m,400m )
出 身:神奈川県
出 身 校:神奈川県立横浜修悠館高等学校
障 が い:知的障がい
所 属:総務部人材開発グループ
≪主な実績≫
2023年 ヴィシー2023Virtusグローバルゲームズ
(フランス)
100m 銀メダル、200m 5位
2025年 第36回日本パラ陸上競技選手権大会
100m 優勝(大会記録)
200m 優勝(日本パラ記録、大会記録)
400m 2位
今大会で200mに出場し、自分でも驚くほど自己ベストを大幅に更新することができました。
大会の週に体調を崩してしまい、「今回は記録を狙うのは難しいかもしれない」と弱気になる場面もありましたが、周囲の皆さまの温かい応援やサポートが大きな力となり、想像以上の結果につながりました。支えてくださったすべての方々に、心より感謝しています。
今回の結果により、11月にタイで開催される「Virtusアジア・オセアニア大会」への出場権獲得に一歩近づくことができました。今後は、予選・準決勝・決勝とラウンドを重ねても安定して「25秒台」で走り抜ける力をつけることを目標としています。5月に開催されるジャパンパラ競技会では、100m・200m・400mに出場予定です。多くのレース経験を積みながら、さらに自己ベスト更新を目指してまいります。引き続き、応援のほどよろしくお願いいたします。
当社所属選手(競技種目) 遠山莉生選手(デフ陸上男子ハンマー投)、門脇翠選手(デフ陸上女子100m,200m) 、長内智選手(デフ陸上男子棒高跳) 、瀧澤諒斗選手(男子デフサッカー) 、北谷宏人選手(デフ陸上男子棒高跳)※本写真外所属アスリート 加藤茜選手(パラ陸上女子100m,200m,400m)
当社は「多様な価値観や経験を有する人財の活躍が、新たな価値の創出に繋がる」との考えのもと、「女性活躍・障がい者雇用」のさらなる推進、障がい者へのスポーツ支援等を通じた共生社会の実現など、企業価値の創造を目的に、アスリート支援の施策を行っております。
その一環として、当社は日本デフ陸上競技協会とのパートナーシップ契約、日本ろう者サッカー協会とのシルバーパートナー協定を締結し、障がい者スポーツの発展と普及を積極的に支援しています。
現在、当社では門脇 翠・長内 智・北谷 宏人・瀧澤 諒斗・遠山 莉生・加藤...
KOCCA主催「2026 SERIES ON BOARD TOKYO」開催、韓国映像制作会社10社と日本企業のビジネスマッチングを実施
韓国コンテンツ振興院(KOCCA)が主催する「2026 SERIES ON BOARD TOKYO」が、2026年5月19日(火)から5月21日(木)まで、KOCCA CKL TOKYOにて開催されます。
本イベントは、の放送・映像制作会社と、日本の放送局、映像制作会社、配信プラットフォーム、配給・販売会社、投資関係者等と韓国のビジネスマッチングを目的としております。共同開発・共同制作、プロジェクト投資、リメイク、プレゼンテーション権販売など、多様な協業の機会の創出を目指します。
一般財団法人デジタルコンテンツ協会(DCAJ)は、本プログラムの日本側事務局として、韓国企業と日本企業とのマッチングを支援いたします。
参加をご希望の方は、事前登録フォームよりお申し込みください。 なお、1対1ビジネスマッチングについては、参加目的やご関心内容を踏まえ、主催者側にて調整を行うため、ご希望に沿えない場合がございます。予めご了承ください。
【開催概要】
イベント名:2026 SERIES ON BOARD TOKYO主催・運営:文化体育観光部/韓国コンテンツ振興院(KOCCA)日本側事務局:一般財団法人デジタルコンテンツ協会(DCAJ)開催日程:2026年5月19日(火)~5月21日(木)開催場所:KOCCA CKL TOKYO(〒105-0001 東京都港区虎ノ門2丁目4-7 T-LITE 16階)対象:放送局、映像制作会社、配信プラットフォーム、配給・販売会社、投資関係者、その他韓国コンテンツとの協業に関心を有する企業・団体等参加費:無料・事前登録制
番組予定:
5月19日(火)15:00~17:30 スポットライトピッチング(ジャンル別再生会および応答)
5月20日(水)10:00~12:00 ピッチング(参加企業ごとのプロジェクト発表を中心としたピッチング)
13:00~18:00 1対1ビジネスミーティング(バイヤーと参加企業間のオーダーメイド型1対1ビジネスミーティング)
18:00~20:00 ワーキングネットワークイベント(東京ビジネスセンター連携のネットワーキングイベント)
5月21日(木)10:00~12:00 1対1ビジネスミーティング(バイヤーと韓国の制作会社間のオーダーメイド型1対1ビジネスミーティング)
参加予定企業:
本イベントには、以下の韓国映像制作会社10社が参加予定です。
イマジナス(https://www.imaginus.co.kr)代表作:この恋は翻訳できる?、台風家族、テンペスト
希望協業形態:共同開発・制作、プロジェクト投資
AKエンターテインメント(https://www.akent.co.kr/)代表作:ハナズキッチン、ファンタスティック・タイミング、注目の女性たち
希望協業形態:共同開発・制作、リメイク、プロジェクト投資
KBSメディア(https://global.kbsmedia.co.kr/)代表作:夫、愛する泥棒へ、キャベツ君の人生
希望協業形態:共同開発・制作、プロジェクト投資、権利プレゼンテーションの販売
ASTORY(https://astory.co.kr/ja/)代表作:キングダム、特命弁護士ウー、誘拐の日
希望協業形態:共同開発・制作、リメイクの版権、新作のプレゼンテーション権
WHYNOT(https://whynot.video/)代表作:ボーイフレンド...
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東京デザインテクノロジーセンター専門学校の高等課程より「Unreal Editor for Fortnite(UEFN)」を活用した授業の実施が決定! | Saiga NAK(eスポーツメディア サイガナック)
学校法人コミュニケーションアートが運営する東京デザインテクノロジーセンター専門学校(TECH.C.)は、2025年4月に高等課程を開設します。この新しい課程では、15歳からゲーム業界を目指す学生が「Unreal Editor for Fortnite(UEFN)」を活用した授業を受けることが可能です。株式会社Meta Heroesとの協業により、ゲーム制作の楽しさや醍醐味を感じられる充実した学びが提供されます。
「Unreal Editor for Fortnite(UEFN)」を活用した授業の実施が決定!
PR TIMES
東京デザインテクノロジーセンター専門学校(TECH.C.)は、ゲーム制作、eスポーツ、コミックイラスト、VTuberなどの専門分野を学ぶことができる学校です。一般の高校と同様に、国語、数学、英語などの普通科目も学びながら、専門的なスキルを身につけられます。2025年4月に開設されるTECH.C.の高等課程では、卒業時に大学、短大、専門学校の入学資格を取得することも可能です。
PR TIMES
ゲームクリエイター専攻では、世界的人気ゲーム「Fortnite」のクリエイティブツール「Unreal Editor for Fortnite(UEFN)」を用いた授業が行われます。この授業は、メタバースの制作やブロックチェーン、インフルエンサーマーケティングの専門チームが集結する株式会社Meta Heroesとのコラボレーションによって実現。UEFNの学びを通じて、Unreal Engineへの理解を深めることができ、実際に公開を視野に入れたFortniteオリジナルマップの制作を行います。設計から開発、テスト、改善といった一連の流れを意識しながら、ゲーム制作の基礎力と実践力を養います。東京デザインテクノロジーセンター専門学校の詳細は公式サイトをご確認ください。
株式会社Meta Heroes(メタヒーローズ)について
PR TIMES
株式会社Meta Heroes(メタヒーローズ)は、メタバース、AI、Web3の技術を活用し、社会課題の解決を目指すホールディングス企業です。2021年に設立され、大阪市北区に本社を構えています。主な事業内容は、Unreal Editor for Fortnite(UEFN)を活用した制作事業、AIを活用した開発、リスキリングを中心とした教育事業です。
Meta Heroesは、地方創生3.0としてリアルとメタバース(XR)とeスポーツ(ゲーム)を組み合わせた地域の課題解決に取り組んでいます。また、防災対策やAIを活用した社会課題解決、子どもや大人のDX教育事業を通じて、教育、医療、防災、環境問題など幅広い分野での社会貢献を目指しています。
同社は、メタバースを活用した防災メタバースプロジェクトを展開し、子どもたちや市民が仮想空間で災害時の対応を学び、実践的な防災スキルを楽しみながら身につけられる教育提供を実施。さらに、デジタルツイン技術を活用したプロジェクトや、バーチャルインフルエンサーのマーケティング運用事業も行っています。
東京デザインテクノロジーセンター専門学校 高等課程のXアカウントを開設しました🙌✨お知らせや学校の行事などポストしていきます💁♀️#学校 #ゲーム...




















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